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Installation du serveur

Création d'un serveur

Principes de base de la configuration de l'application serveur

Introduction

La création d'un serveur est gratuite, l'héberger avec un VPS est plus facile et plus sûr.

Les serveurs font partie intégrante de BeamMP ; les joueurs sont connectés les uns aux autres par l'intermédiaire du serveur. Ils fonctionnent nativement sous Windows et Linux

Vous pouvez créer des serveurs privés, auxquels seules les personnes que vous invitez peuvent accéder, ou des serveurs publics, qui apparaîtront dans notre liste officielle de serveurs.

Mettre en place un serveur se fait en quelques étapes ! - Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à nous contacter sur notre forum ou sur notre serveur Discord dans le canal ❔-support . - Consultez également la section maintenance du serveur pour plus d'informations.

Veuillez vous assurer d’avoir lu la LICENCE du serveur avant toute utilisation.

Note

Remarque : Le serveur prend uniquement en charge l’IPv4. Si vous ne savez pas quelle version vous utilisez, vous pouvez consulter votre adresse IP sur whatsmyip.org. Si celle-ci contient deux-points (_:_), il s’agit d’une adresse IPv6*. Dans ce cas, vérifiez auprès de votre fournisseur d’accès à Internet si vous disposez également d’une adresse IPv4.

Vous pouvez également demander de l’aide à une personne ayant des connaissances en informatique. La prise en charge de l’IPv6 est prévue ultérieurement.

Configuration du serveur

La configuration se déroule en plusieurs étapes, qui doivent toutes être suivies.

1. Redirection de port

Info

Si vous utilisez un VPS (Virtual Private Server), un serveur dédié avec accès root, ou si vous prévoyez d’héberger le serveur uniquement en local, avec des joueurs connectés depuis le même domicile que vous, vous pouvez passer cette étape.

Cette étape est uniquement nécessaire si vous souhaitez permettre à des joueurs extérieurs à votre domicile de rejoindre votre serveur hébergé localement, c’est-à-dire depuis l’extérieur de votre réseau local.

AVERTISSEMENT :

Le transfert de port est un risque.

En configurant une redirection de port, vous reconnaissez les risques liés à l’ouverture d’un port de votre réseau domestique sur Internet. Vous acceptez donc que BeamMP ne puisse être tenu responsable des éventuels dommages pouvant en résulter pour vous ou votre foyer.

Nous ne sommes pas responsables du contenu, du fonctionnement ou de la sécurité des services et sites web externes.

Pour limiter les risques, nous vous recommandons d’héberger votre serveur auprès de l’un de nos services partenaires.

Pour savoir comment configurer une redirection de port, veuillez consulter ce guide.

Services d'hébergement partenaires (payants) :

1.1 Pare-feu

Selon votre configuration, il peut être nécessaire d’autoriser BeamMP-Server à communiquer à travers votre pare-feu. Cela concerne notamment Windows, où la désactivation du pare-feu est généralement inefficace, ainsi que de nombreux serveurs Linux préconfigurés.

Vous devez autoriser BeamMP-Server à accepter les connexions entrantes et sortantes, en TCP et UDP. Si votre pare-feu vous demande de spécifier un port, utilisez le même que celui configuré à l’étape « 1. Redirection de port », généralement 30814.

Si vous rencontrez des difficultés, vous pouvez également demander de l’aide sur notre forum ou sur notre serveur Discord, dans le canal ❔-support.

2. Obtenir une clé d’authentification

La clé d’authentification, souvent appelée « AuthKey », est nécessaire pour qu’un serveur public puisse apparaître dans la liste des serveurs. Il est néanmoins recommandé d’en utiliser une également pour les serveurs privés.

Le nombre de clés d’authentification disponibles est limité. Une même clé ne peut être utilisée que par un seul serveur à la fois : vous ne pouvez donc pas démarrer simultanément deux serveurs avec la même clé.

Vous pouvez obtenir des clés supplémentaires en soutenant le projet. Pour plus d’informations, consultez cet article.

Warning

NE PARTAGEZ JAMAIS CETTE CLÉ ET NE LA MONTREZ À PERSONNE. TRAITEZ CECI COMME UN MOT DE PASSE.

Vous aurez besoin d'un compte Discord pour cette étape. Ceci est indispensable pour éviter le spam.

2.1. Accès à la page des clés

Connectez-vous à Keymaster via Discord. Depuis la page d'accueil de Keymaster, cliquez sur « AuthKeys » à gauche de l'écran :

2.2. Création d'une clé

Pour créer votre clé, cliquez sur le bouton vert "+" en haut à droite.

2.3. Remplir les informations clés

Ensuite, remplissez le champ Server Name (il s'agit uniquement du nom de la clé, et non du nom réel du serveur dans la liste), puis cliquez sur Create. Exemple :

Cela devrait, au final, ressembler à ceci :

2.4. Copie de la clé

Copiez maintenant le texte dans le champ « Clé », dans cet exemple : 3173a2e-6az0-4542-a3p0-ddqq5ff95558 et conservez-le pour l'étape suivante. Pour ce faire, cliquez sur le presse-papiers à droite de la clé :

3. Installation

Le serveur BeamMP est disponible pour Windows et Linux. Les deux sections suivantes sont consacrées à Windows et Linux.

3.a. Installation sous Windows

  • Pour l’installation de Linux, voir l’étape suivante.

Assurez-vous d'avoir redirigé vos ports avant d'héberger un serveur chez vous ! Sans redirection de port, vous ne pourrez pas héberger de serveur public !

  1. Assurez-vous d’avoir installé le redistribuables de Visual C++ afin d’exécuter le serveur.
  2. Téléchargez l'exécutable du serveur depuis beammp.com. Vous devriez obtenir un fichier exécutable, nommé par exemple BeamMP-Server.exe
  3. Une fois téléchargé, créez un dossier et placez-y le BeamMP-Server.exe . C'est là que votre serveur sera hébergé.
  4. Démarrez le serveur en double-cliquant dessus. Tous les fichiers nécessaires seront alors générés. Une fois le texte affiché, vous pourrez le fermer et passer à l'étape suivante. Vous devriez voir un fichier ServerConfig.toml à côté de votre BeamMP-Server.exe
  5. (facultatif) Pour un accès rapide à l'avenir, vous pouvez facilement créer un raccourci sur le bureau vers BeamMP-Server.exe en utilisant [Clic droit] > Envoyer vers > Bureau (créer un raccourci).

Passez maintenant à l’étape 4 - Configuration .

3.b. Installation sous Linux

Utilisation de notre build (recommandé)

Cette étape fonctionne sur toutes les distributions pour lesquelles nous fournissons des binaires ici. Si vous utilisez une distribution ou une architecture différente, reportez-vous à l'étape Création à partir des sources ci-dessous.

  1. Assurez-vous que les dépendances répertoriées ici sont installées.
  2. Accédez à beammp.com, scroller tout en bas et cliquez sur le bouton Windows Server ou Linux Builds, vous serez redirigé vers la page de publication Github du serveur.
  3. Téléchargez la version adaptée à votre distribution. Par souci de simplicité, elle s'appellera désormais BeamMP-Server-xxxxxx désigne la version de la distribution que vous utilisez.
  4. Une fois téléchargé, vous devriez voir un fichier nommé BeamMP-Server-xxx, parmi d'autres que vous pouvez ignorer pour l'instant. Créez un dossier et placez-y BeamMP-Server-xxx. C'est là que votre serveur sera hébergé.
  5. Ouvrez un terminal, accédez au dossier où se trouve BeamMP-Server-xxx et exécutez chmod +x BeamMP-Server-xxx. Cela vous permet de vous assurer que vous disposez des autorisations nécessaires pour l'exécuter.
  6. Démarrez le serveur une fois en l'exécutant avec ./BeamMP-Server-xxx. Cela générera tous les fichiers nécessaires. Une fois le texte affiché, vous pourrez le fermer et passer à l'étape suivante. Vous devriez voir un fichier ServerConfig.toml à côté de votre BeamMP-Server-xxx.
  7. (facultatif) Il est fortement recommandé de créer un utilisateur dédié nommé beammpserver (ou un nom similaire). Pour des raisons de sécurité, évitez d’exécuter le serveur avec les privilèges root, via sudo ou avec votre compte utilisateur personnel. Veillez ensuite à toujours lancer le serveur avec cet utilisateur dédié.

Passez maintenant à l’étape 4 - Configuration .

Construire à partir de la source

D’autres distributions, en plus de celles pour lesquelles un binaire est déjà disponible sur GitHub, peuvent également fonctionner, mais ne sont pas officiellement prises en charge. - Si vous souhaitez compiler le serveur vous-même, vous pouvez récupérer le code source sur notre GitHub. Les instructions de compilation sont disponibles ici.

À la fin, assurez-vous d’exécuter votre serveur une fois avec ./BeamMP-Server, puis passez à l’étape suivante.

4. Configuration

Après avoir exécuté le serveur une première fois, celui-ci devrait avoir créé plusieurs fichiers et probablement généré une ou deux erreurs. C’est normal à ce stade, car la configuration n’est pas encore terminée. Votre dossier devrait maintenant contenir les fichiers suivants :

Ils s’appellent ServerConfig.toml, Server.log et BeamMP-Server.exe ! Selon vos paramètres système, les extensions .toml, .log et .exe peuvent ne pas être affichées.

Ouvrez le fichier ServerConfig.toml avec un éditeur de texte, tel que Notepad. Pour cela, faites un clic droit sur le fichier, sélectionnez « Ouvrir avec… », puis choisissez votre éditeur de texte.

Vous devriez voir quelque chose comme ceci :

[General]
AuthKey = ''
Debug = false
Description = 'BeamMP Default Description'
Map = '/levels/gridmap_v2/info.json'
MaxCars = 1
MaxPlayers = 10
Name = 'BeamMP Server'
Port = 30814
Private = false
ResourceFolder = 'Resources'

Il s’agit de votre fichier de configuration, qui utilise le format TOML. Pour en savoir plus sur ce fichier et ses paramètres, consultez la section Maintenance du serveur.

Pour le moment, seul le champ AuthKey nous intéresse. Collez la clé que vous avez copiée à la première étape entre les guillemets ''.

Pour notre exemple de clé, cela devrait alors ressembler à ceci :

AuthKey = '3173a2e-6az0-4542-a3p0-ddqq5ff95558'

Donnez également un nom à votre serveur dans le champ Name. Vous pouvez personnaliser son apparence en ajoutant des couleurs et d’autres options. Pour plus d’informations, consultez la section Personnalisation du nom de la page dédiée à la maintenance du serveur.

Si vous avez choisi un port différent de 30814 , assurez-vous de le remplacer dans le champ Port.

Info

Votre serveur n’apparaîtra **PAS** dans la liste des serveurs si le champ `Private` est défini sur `true`. *Si* vous souhaitez qu’il soit visible dans la liste, définissez-le sur **`Private = false`**.

5. Validation

Redémarrez votre serveur et vérifiez si d’autres messages [ERROR] ou [WARN] apparaissent. Le serveur devrait rester ouvert. L’étape suivante (6) vous expliquera comment rejoindre votre serveur.


5.1 Comment ajouter des mods à votre serveur

L’installation des mods de véhicules et de cartes est différente, mais ils doivent tous deux être placés dans le dossier Resources/Client de votre serveur. Il vous suffit de glisser-déposer le mod souhaité dans ce dossier.

Warning

Si vous recevez un message « terminé » ou « démarrer » lorsque vous essayez de rejoindre votre serveur après avoir ajouté des mods, il est probable que vous ayez installé un mod incompatible ou défectueux.

Des conflits peuvent également survenir entre deux ou plusieurs mods. Si vous avez installé des mods côté client, consultez ce guide pour savoir comment les supprimer de votre jeu.

5.2 Mods généraux

Si vous souhaitez uniquement ajouter des véhicules moddés, placez simplement le fichier zip du mod dans le dossier Resources/Client. Il sera automatiquement téléchargé par toute personne rejoignant votre serveur.

5.3 Cartes

Toutes les cartes par défaut (hors mods) sont prêtes à l’emploi et ne nécessitent aucune installation. Il vous suffit de modifier le paramètre Map dans le fichier ServerConfig.toml et de choisir l’une des cartes disponibles.

Pour installer une carte modifiée, procédez comme suit :

  1. Placez le fichier .zip de votre carte dans le dossier Resources/Client de votre serveur.
  2. Ouvrez le fichier .zip de la carte sans l’extraire, puis ouvrez le dossier levels. Celui-ci doit contenir un autre dossier portant le nom de la carte, par exemple myawesomedriftmap2021. Copiez ou mémorisez ce nom exactement comme il apparaît dans le dossier.
  3. Ouvrez votre fichier ServerConfig.toml. Dans le paramètre Map, vous devriez voir /levels/MAPNAME/info.json, où MAPNAME correspond probablement à un nom tel que gridmap_v2. Remplacez MAPNAME par le nom du dossier trouvé à l’étape précédente. Dans notre exemple, il s’agit de myawesomedriftmap2021.

Le résultat devrait donc ressembler à ceci dans cet exemple et doit impérativement contenir /info.json.

Map = '/levels/myawesomedriftmap2021/info.json'

Désormais, lorsqu’un joueur rejoint votre serveur, il devrait télécharger automatiquement la carte et pouvoir l’utiliser normalement.

Si cela ne fonctionne pas, installez la carte sur votre version locale de BeamNG.drive, lancez le jeu et chargez la carte concernée. Ouvrez ensuite la console en appuyant sur la touche ~. Si vous utilisez un clavier non américain, recherchez l’action « Basculer la console système » dans Options > Contrôles > Liaisons, sous la section « Débogage général ».

Dans la console, exécutez ensuite la commande suivante :

print(getMissionFilename())

Le nom à utiliser pour le paramètre Map devrait alors s’afficher.

Et voilà ! Votre carte modifiée devrait maintenant être disponible sur votre serveur !

6. Comment rejoindre votre serveur

Découvrez comment vous et les autres joueurs pouvez rejoindre votre serveur.

6.a. Rejoindre votre propre serveur (privé ou public)

Si votre serveur est hébergé sur le même PC que celui sur lequel le jeu est exécuté, vous devez vous y connecter directement. Pour cela, cliquez sur l’onglet « Connexion directe » situé à gauche de la liste des serveurs. Laissez les informations par défaut (127.0.0.1 et le port correspondant), puis cliquez sur « Se connecter ».

Si votre serveur est hébergé sur un autre PC de votre réseau local, recherchez l’adresse IP locale de cette machine, puis connectez-vous directement à l’aide de cette adresse IP.

Si votre serveur est hébergé en dehors de votre domicile, par exemple sur un VPS, recherchez l’adresse IP publique de cette machine, puis utilisez-la pour vous connecter directement.

6.b. D’autres personnes rejoignent votre serveur privé

Vous devez communiquer l’adresse IP publique de votre serveur aux autres joueurs. Attention toutefois à ne pas la partager avec des personnes de confiance uniquement !

Pour rejoindre votre serveur privé, les joueurs doivent accéder à l’onglet « Connexion directe » de BeamMP, puis saisir l’adresse IP et le port de votre serveur.

6.c. D’autres personnes rejoignent votre serveur public

Pour rejoindre votre serveur public, il suffit d’ouvrir la liste des serveurs, de rechercher son nom, puis de cliquer sur « Se connecter ».

En cas de doute, le nom de votre serveur correspond à celui que vous avez défini dans le fichier ServerConfig.toml. Si vous ne le trouvez pas, vérifiez que les filtres de recherche sont désactivés et que la carte est définie sur « Tout ».

Vous pouvez également consulter le site web de Keymaster pour connaître l’adresse IP de votre serveur.

Si vous ou vos amis rencontrez l’erreur « Échec de la connexion ! », recherchez des codes tels que 10060, 10061 ou 10030 dans la fenêtre de lancement. Cela peut indiquer que vous utilisez une IPv4 derrière un CGNAT ou qu’une erreur s’est produite lors de l’étape 1 de la redirection de port ou de la section 1.1 concernant le pare-feu.

Pour vérifier si vous utilisez une IPv4 derrière un CGNAT, consultez l’adresse IP WAN affichée dans l’interface de votre routeur et comparez-la à votre adresse IP publique. Si les deux adresses sont différentes, vous êtes probablement derrière un CGNAT. La prise en charge d’IPv6 n’est pas encore implémentée.

7. Comment vérifier la connectivité de votre serveur BeamMP

Saisissez l’adresse IPv4 publique et le port de votre serveur ci-dessous, puis cliquez sur « CheckBeamMP ».

<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
  <label for="ip">Adresse IP :</label>
  <input type="text" id="ip" name="ip"><br>
  <label for="port">Port :</label>
  <input type="text" id="port" name="port"><br>
  <input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>

Je souhaite utiliser un VPN tel que RadminVPN, Hamachi ou similaire.

BeamMP ne prend pas en charge ces VPN, car ils peuvent fréquemment provoquer des problèmes, notamment en empêchant le transfert du trafic UDP. Pour résoudre ce problème, consultez la section 1.

Mais pourquoi cela fonctionnait-il auparavant ?

Cela peut s’expliquer par des mises à jour ou des modifications apportées par les développeurs de ces applications, sur lesquelles BeamMP n’a aucun contrôle.

Il appartient aux développeurs de ces applications d’assurer la compatibilité avec des cas d’utilisation spécifiques, comme l’hébergement d’un serveur BeamMP.

Vous rencontrez toujours des problèmes ?

Ouvrez un sujet sur le forum ou demandez de l’aide sur notre serveur Discord, dans le canal ❔-support.