Server Wartung
Anleitungen, Tipps und Tricks wie man einen BeamMP-Server konfiguriert und wartet.
Wie man den Server installiert
Für Installations-Instruktionen, siehe Server Installation.
Die ServerConfig Datei
Die Serverkonfiguration, eine Datei mit dem Namen ServerConfig.toml
, verwendet das TOML-Format .
HINWEIS : Die alte Serverkonfigurationsdatei hieß Server.cfg
. Diese wird jedoch nicht mehr verwendet. Der Server warnt dich, wenn diese noch vorhanden ist. Bitte beachte auch, dass die beiden Konfigurationsformate nicht miteinander kompatibel sind.
Die Konfiguration hat standardmäßig einen Abschnitt namens [General]
, der die folgenden Werte enthält:
Schlüssel | Wert Typ | Beschreibung |
---|---|---|
AuthKey | AuthKey Format xxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx wobei alle ,,x" Alphanumerische Charaktere (Nummern und Buchstaben) |
Wird verwendet, um den Server beim Backend zu identifizieren. Du solltest einen beim folgen der Installations-Instruktionen bekommen haben. |
Debug | true /false | Wenn aktiviert (true), werden mehr Meldungen im Protokoll angezeigt und mehr Informationen bereitgestellt. Aktiviere diese Option, wenn Probleme auftreten. Die Aktivierung erhöht die Größe der Protokolldatei erheblich. |
Private | true/false | Wenn aktiviert (true), wird dein Server nicht in der Serverliste angezeigt. Jeder mit der richtigen IP-Adresse und dem richtigen Port kann sich weiterhin verbinden. |
Description | Irgendein ,,Text" | Wird als Beschreibung des Servers in der Serverliste angezeigt (sofern der Server öffentlich ist). Du kannst Sonderzeichen verwenden, um dies mit Farben und Stilen zu formatieren. |
Name | Irgendein ,,Text" | Wird als Name/Titel deines Servers in der Serverliste angezeigt. Du kannst Sonderzeichen verwenden, um diesen mit Farben und Stilen zu formatieren. |
Map | Eine valide Kartenlokation, wie /levels/gridmap_v2/info.json |
Die Karte, die dein Server hosten wird. Muss entweder standardmäßig installiert werden (eine Liste findest du unten) oder als Server-Mod. |
MaxCars | Eine Nummer ≥ 1 | Die maximale Anzahl an Fahrzeugen pro Spieler. Alle weiteren Fahrzeuge, die ein Spieler zu spawnen versucht, werden sofort gelöscht. |
Port | 1024-65535 | Der Netzwerkport, über den der Server erreichbar ist. Damit sich ein Spieler direkt mit deinem Server verbinden kann, benötigt er deine IP-Adresse und diesen Port. |
Andere Abschnitte können und sollten von Server-Plugins verwendet werden (Lua-API kommt bald), etwa so: [MyMod]
.
Der AuthKey muss von dir festgelegt werden. Er ist standardmäßig leer und muss mit deinem AuthKey aus dem vorherigen Installationsschritt ausgefüllt werden. Gib diesen Schlüssel nicht an Dritte weiter und verwische ihn in Screenshots vollständig.
Alle vanilla Karten Namen
Hier sind alle Standard Maps:
- /levels/gridmap_v2/info.json
- /levels/johnson_valley/info.json
- /levels/automation_test_track/info.json
- /levels/east_coast_usa/info.json
- /levels/hirochi_raceway/info.json
- /levels/italy/info.json
- /levels/jungle_rock_island/info.json
- /levels/industrial/info.json
- /levels/small_island/info.json
- /levels/smallgrid/info.json
- /levels/utah/info.json
- /levels/west_coast_usa/info.json
- /levels/driver_training/info.json
- /levels/derby/info.json
Passe das Aussehen deines Servernamens an
Verwende diese Sonderzeichen vor deinem Text, um einen Effekt auf diesen Text in der Serverliste anzuwenden:
Wert | Beschreibung |
---|---|
^r |
Zurücksetzen |
^p |
Neue Zeile(nur Beschreibungen) |
^n |
Unterstrichen |
^l |
Fett |
^m |
Durchgestrichen |
^o |
Italic |
^0 |
Schwarz |
^1 |
Blau |
^2 |
Grün |
^3 |
Hellblau |
^4 |
Rot |
^5 |
Rosa |
^6 |
Orange |
^7 |
Grau |
^8 |
Dunkelgrau |
^9 |
Hellviolett |
^a |
Hellgrün |
^b |
Hellblau |
^c |
Dunkelorange |
^d |
Hellrosa |
^e |
Gelb |
^f |
Weiß |
Passe deine Server-Tags an
Mithilfe von Tags können Benutzer nach einem bestimmten Servertyp suchen. Deine ServerConfig.toml wird mit dem Freeroam-Tag Tags = "Freeroam"
generiert.
Du kannst mehrere Tags durch Kommas getrennt hinzufügen Tags = "Events,Offroad,lang:english"
, die Groß- und Kleinschreibung wird nicht berücksichtigt.
Du kannst aus der folgenden Liste wählen:
-
Alter/Inhalt:
Mature/18+
-
Spieltypen:
Freeroam
Roleplay
Economy
Traffic
-
Rennkategorien:
Racing
Racing:NASCAR
Racing:Track
Racing:Drag
Racing:Rally
Touge
-
Off-Roading und Herausforderungen:
Offroad
Crawling
Dakar
Challenge
-
Zerstörungsevents
Derby
Arena
-
Wetter und Zeit Zustände:
Snow/Ice
Rain
Night
Weather
-
Spielmodi:
Gamemode
Gamemode:Racing
Gamemode:Rally
Gamemode:Drag
Gamemode:Derby
Gamemode:Infection
Gamemode:Cops-Robbers
Gamemode:Delivery
Gamemode:Sumo
-
Community und Events:
Scenarios
Events
Leaderboard
-
Mods:
Modded
Mod:BeamPaint
Mod:BeamJoy
Mod:CEI
-
Sprachen:
Lang:English
Lang:Russian
Lang:French
Lang:Spanish
Lang:Portuguese
Lang:German
Lang:Polish
Lang:Arabic
-
Andere:
Vanilla
Moderated
Sollte ein Tag in dieser Liste fehlen, kannst du hier einen Antrag auf dessen Ergänzung stellen.
Die Server.log Datei
Diese Datei wird beim Serverstart generiert. Sie spiegelt die Meldungen wieder, die du in der Konsole siehst, wenn du den Server startest. Du solltest diese Datei jedes Mal anhängen, wenn du Unterstützung von unserem Support benötigst. Dein AuthKey wird nie angezeigt, sodass du sie in der Regel unverändert senden kannst.
Das Format ist wie folgt (das Präfix $ bedeutet „variabel“, siehe unten):
Wo:
$DATE
ist das Datum der Nachricht, zum Beispiel 21.07.2021$TIME
ist die Uhrzeit der Nachricht, zum Beispiel 11:05:23$CONTEXT
(nur im Debug-Modus sichtbar und hauptsächlich für Entwickler relevant) ist der Kontext der Nachricht, der entweder lautet:(Player ID) “Player Name”
, wobei die Spieler-ID für die Moderation nützlich ist- Ein kurzer Name wie „HeartbeatThread“
$LOG_LEVEL
ist eine der Wichtigkeitsstufen einer Nachricht:DEBUG
: Nur im Debug-Modus sichtbar, normalerweise Spam und nur für Entwickler wichtigINFO
: Allgemeine InformationenLUA
: Nachricht von einem Lua-PluginWARN
: Beschreibt etwas, das normalerweise nicht passieren sollteERROR
: Etwas ist sehr schiefgelaufen oder war sehr unerwartetFATAL
: Es ist etwas passiert, das zur Abschaltung des Servers führte.
$MESSAGE
Die Nachricht selbst. Normalerweise solltest du darauf achten und sie verstehen. In manchen Fällen kann sie kryptisch sein, aber die allgemeine Regel lautet: Solange mit dem Server alles in Ordnung ist und keine sichtbaren Fehler auftreten, ist alles in Ordnung.
Den Server updaten
Warum aktualisieren
Sobald ein neues Update veröffentlicht wird, empfiehlt es sich, den Server zu aktualisieren. Neben den allgemeinen neuen Funktionen usw. beinhaltet dies in der Regel Fehlerbehebungen, Stabilitäts- und Sicherheitsverbesserungen.
Um Neuigkeiten zu Updates zu erhalten, sobald diese herauskommen, folge entweder dem „Update“-Kanal des Discord-Servers, halte in den Foren danach Ausschau oder sieh dir die die GitHub-Release-Seite an bzw. frage danach.
So aktualisierst du
Wenn du einen Partner Hosting-Anbieter von BeamMP verwendest
Wenn du einen Hosting-Partner von BeamMP nutzt, funktionieren die folgenden Anweisungen wahrscheinlich nicht. Wir empfehlen dir, auf weitere Informationen deines Hosting-Anbieters zu warten oder sich an diesen zu wenden, um Unterstützung zu erhalten.
Den Server selbst verwalten
Der Server wird aktualisiert, indem die alte ausführbare Datei durch die neue ersetzt wird. Falls du dir unsicher bist, wie das geht, findest du unten eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für Windows und Linux.
Wenn du aus dem Quellcode gebaut hast, führe einfach einen Neuaufbau durch. Führe vor dem Neuaufbau unbedingt den git submodule update --init --recursive
aus.
Auf Windows
- Stelle sicher, dass du die Visual C++ Redistributables installiert hast , um den Server auszuführen.
- Gehe zu BeamMP.com und klicke auf die Schaltfläche „Server herunterladen“.
- Nach dem Download sollte eine Datei namens
BeamMP-Server.exe
angezeigt werden. Wir nennen diese die „neue ausführbare Datei“. - Wechsle in den Ordner, in dem sich deine aktuelle
BeamMP-Server.exe
befindet (normalerweise derselbe Ordner, in dem sich deineServerConfig.toml
befindet). Wir nennen diesen Ordner die „alte ausführbare Datei“. - Ersetze die alte ausführbare Datei durch die neue ausführbare Datei (beispielsweise indem du die neue ausführbare Datei in den Ordner kopieren oder verschiebst).
Auf Linux
- Gehe zu BeamMP.com und klicke auf die Schaltfläche „Server herunterladen“. Du wirst zur Github-Release-Seite des Servers weitergeleitet.
- Lade die richtige Version für deine Distribution herunter. Der Einfachheit halber heißt sie ab sofort
BeamMP-Server-xxx
, wobeixxx
die Version für die von deiner verwendete Distribution bezeichnet. - Nach dem Download sollte eine Datei namens
BeamMP-Server-xxx
angezeigt werden, abhängig von der heruntergeladenen Version. Wir nennen diese Datei die „neue ausführbare Datei“. - Wechsele in den Ordner, in dem sich deine aktuelle
BeamMP-Server-xxx
Datei befindet (normalerweise derselbe Ordner, in dem sich deineServerConfig.toml
befindet). Wir nennen diesen Ordner die „alte Datei“. - Ersetze die alte ausführbare Datei durch die neue ausführbare Datei (beispielsweise indem du die neue ausführbare Datei in den Ordner kopieren oder verschiebst).
- Öffne ein Terminal in dem Ordner, in dem du die ausführbare Datei ersetzt hast, und führe den Befehl
sudo chmod +x BeamMP-Server-xxx
aus. Dadurch wird sichergestellt, dass der Server ausgeführt werden kann.
Automatisierte Updates
Der Server hat (noch) keinen Support für automatische Updates oder Update Benachrichtigungen.
Du kannst jedoch die GitHub-API nach der neuesten Version fragen, indem du die Serverversion anhand der Tags überprüfst. Du erhältst diese per GET von https://api.github.com/repos/BeamMP/BeamMP-Server/git/refs/tags
.